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2008年03月の記事は以下のとおりです。

悩みの相談

  • 2008/03/23 21:41
  • カテゴリー:戯言

昨日の昼に知人から相談と言うより、愚痴を聞かされました。

詳しくは書けませんが、とあるイベントの実行委員の一人の方です。
私も昔7年間その実行委員会に居て、最後の1年間だけ彼と一緒にやっていました。
(本当は、彼と交代するはずだったんですが、無理やり特別理事とか言う役職を新設されて、1年間だけ延期されちゃったんです)

さて、愚痴は2時間延々と続きましたが、要約すると以下の内容になります。

  • 動いてもくれない、考えてもくれないのに、何故口だけ挟むのか?
  • 内外から苦情が来ているのに、「一部の人だろ」と聞いてもらえない
  • おかしな所をおかしいと言う人が悪で、何もしない言わない人が善なのか?
  • 上の人が、自分たちの理解出来ないことを考えようともしない
  • イベント全体を見ようとしない、来る人優先ではなく、運営者側の都合のことだけ言う

他にも色々と言ってたんですが、まとめるとこんな所でしょうか、本人はさすがに爆発していました。
ま・何処へ行っても同じような事は聞きますし、体験もします。

結局助言をしてあげる事は出来なくて、ただ聞いてあげることしか出来ませんでした。
彼がすっきりしたかどうかは判りませんが、多少吐き出せたのならそれで良かったのかなと思います。

そのイベントまであと少し、「頑張れ!」と心の中で言ってみました

ひっさしぶりに

今晩会合があったんですが、延期の連絡が入ったので、ひっさしぶりにフレッシュをしようかと思ってたんです。
今月に入ってから、ほぼ毎晩会合しやがって~゛(`ヘ´#)

毎日違う団体だから文句言えないし。

が・・・・

やっぱり、人が集まらない・・・あと2回で終わりなのに・・・

で、仕方が無いので体育館を閉めて、お隣のグリーンズさんへ(食堂君は鷹栖へ)

ほんとに久しぶりに汗をかきました、手首がかなり痛いけど・・・シクシク(хх。)

ちょっと嫌なことや呆れたこともあったんですが、いい気分転換になりました。

PTA

今日は早朝から昼までずーっとPTA活動、昼からはPTAのホームページを作って、トライしてを繰り返していました。

今まで他でやってたことの流用なんで、そんなに難しくは無いんですが、色々といじってるうちに、新しい発見や修正したほうが良いところが出てきちゃいました。

う~、そんな気は無かったんですが、見つけちゃったものは仕方が無いので、私がやっている他のページもなおさないと・・・・
なおしてるうちに、以前から気になってる所もついでに・・・・

本当は動いてるから、そ~っとそのままにしておこうかと思ってたんですが、県協会だけは管理権限のある今月中にやっておかなきゃなんて思ってたら、止まらなくなってあっちもこっちも・・・・

てなわけで、さっきやっと終わりました、ふ~っ。

さて、もう一つ頼まれてるホームページがあるんですが、眠いので明日にします。(いいのか?寝たらやったこと忘れるぞ~俺)

携帯から

携帯からトップページを見ると、フレーム部分の表示が出来なくほとんどの携帯で、表示がぐちゃぐちゃでした。

とりあえず、携帯から見られるかな?って変更をしてみました。
jigブラウザーやフルブラウザを使っておられる場合は、今と変わりません。

ん!

東の方のドライブプレーヤで、スカッシュラケットぶった切りを使っている人が居る気配がするんですが、気のせいですかね?

情報求むっ!

ペン回し

  • 2008/03/17 23:07

昨日子供が、動画サイトのペン回しを見ながら、「ここからここに移るときが難しいんだよね」
とか言っていた、ちょっと横から覗いてみたら、なんじゃこりゃ~人間業か?

子供もここまでは出来るようになったとか言って見せてくれます
「すげ~なお前は」って思わず言ってしまいました。

学校で流行ってるみたいなんですがそんなことしてる暇があったら勉強しろと言いかけたんですが、何でも真剣にできるものがあると良いのかななんて思いますし。
ちょっと興味もあったんで、しまらくペン回しで遊んでいました。

「父ちゃんは出来る?」
これしか出来ないと、親指でペンを1回だけ回してみました。
20年程前に、不器用な私が練習をして唯一出来たペン回しです。

「あそれノーマルってやつ、難易度は一番簡単なんだって、ほら」
っていとも簡単に、しかもリバースって反対のも混ぜやがって~

ちくしょー、絶対綺麗になってや・・・・違う違う
出来るようになってやるぜぃ

でもさ、どうやったら反対に回るの?????

とりあえず、子供のやってるのを良く見ると、ノーマルから指ではじいてリバースへと。
まねしてみました、が出来そうになるのに出来ない、つくずく不器用です。
結局練習してるうちに、手が、手ぐわ~。
てなわけで、昨日は諦めました。

さて、今日のお昼休みにリバースだけの練習をしてみました、が・・・
止まった状態からはじくって、無理、俺には無理
ははん、本当はノーマルみたいにどこかの指で回すんだなきっと、中指か?
会社じゃ資料も無いし、とにかくやってみますが、中指が思ったように動いてくれましぇん、グスッ
でも、何回かやってるうちに親指で強引にバランスを取りながら回すと、クルって回ってくれる時があります。
何か見たのと違うけどさ、回りゃいいんだろ回りゃ・・・いいのか?
なんて思いながら、全く出来ないよりはいいかなっと。

昼休みを全部使って、何とかノーマルからリバースが何回かに1回は成功するようになりました、ここで時間になったんで仕事です。(何か思いっきり疲れました)

夕方もう少し練習して、成功率がちょっとだけ上がったんで、夜子供に
「リバースもちょっと出来るようになったよ~♪」
ってやって見せたんです。
「なんかリバースのやり方違うくない?」
「ドキッ、回ってるからいいじゃん」
「それさ、ノーフィンガーリバースだってさ」
なぬ?技の名前あんの?
「そのリバースも難易度1なんだ」
ってことはそんなに難しくない技なんだね、しょぼん。

ま40台からの手習いじゃないですけど、ボケ防止に指先を使うのは良いことなのかななんて勝手に思いながら、もうしばらくペン回しで遊んでみようかと思います、飽き性なんでいつまで続くやら。

ふ~ぅ

  • 2008/03/15 22:13

最近ラケットを握っていません、来週も色々とあってラケットを握れないんです。
いつになったら再開できるのか・・・・

フレッシュテニス関係の役員から抜けるんで、そろそろ集中出来るかと思ったんですが、もっとヘビーな団体の事務局長とかご当選してしまいました。

会計から事務局長へのシフトなんで、総会まではもうバタバタです、ラケットを握れる日は来るんでしょうかね~。

業務連絡

今晩の福野の練習ですが、人数が集まらないので中止にします。

プログラマの性分?

ついでに、もう一つ脱線ですぅ~

もう一つ良く言われることに、なんでわざわざ難しく作るの?
なんて言われます、反省すべき点です。

あれをこうしたいから、これをこうしなきゃ、そしたらあれもこうしないと・・・
を延々と繰り返していくうちに、だんだん複雑なものになっていってしまいます。
しかし、問題は複雑になってしまうことでは無く、最初のあれをこうしたいの方かもしれません。

例えばなんですが、みなさんは審判用紙をどうしてます?
昔は対戦相手を手書きにしていたものを、パソコンから対戦相手を入れたシートを印刷するようにしていらっしゃると思います。
例えばエクセルで印刷することを考えてみた場合、対戦結果を入力するシートも作っておられると思います。
つまり、対戦数や対戦相手がある程度決まっていますので、対戦数分の審判用紙を作って、それに対戦相手をコピーして作れば済むんです。
本当はこれで十分なんですが、オーダ変更があった時はめんどくさいな~
なんて考えると、ま、選手名をリンクしようってことになります。
ここまでなら、力仕事なんで対戦数だけ、えっちらおっちらと作っていけば終わりです。
しかし、ここら辺りから少しずつ性分が出てきます。
何回も変更があった場合に、審判用紙を塊で対戦数分コピー出来たらな~
なんて思い始めます、そうなると簡単なデータベース関数を使ったり(VLOOKUP関数とか)、相対参照(A1)や絶対参照($A$1)を使ったりし始めます。
それでも、ここまでやればだいたい問題はありません、本当なら。
でも、自分の中で、対戦数が変わったら?とか、審判用紙のフォーマットが変わったら?とか、試合順が変わったら?とか、しまいには対戦相手が未定な所は、対戦相手が決まったら自動で印刷させたいとか思い始めます。
あれば便利な機能なんですが、他からすると「なぜこそに労力を・・・」てな具合になってしましますね。
仕事柄、自分で作ったものは他の人が使うのを前提にしていますので、こうなっちゃうんでしょうね、自分だけで集計をするのならここまでは必要無いんです。

ま・プログラマの性分だと書くと他のプログラマの人に怒られそうなんで、自分の性分なんだと思いますが、ある意味職業病なんだと思います。

さて、そろそろ本編に戻らなきゃね。

昔の癖

最近、私の作ったプログラムやマクロ、PLC回路やエクセルシートなんかの改造とかメンテナンスがあり、若い人達から質問が良く来ます。

その半分以上が、昔の癖の所だったりします。
その昔CPUが8Bitでクロックが1MHzとかの頃、メモリーも大容量3KByteとか、外部記憶装置がテープしか無いとかそんな時代だったんです。(私より以前の方はもっとすごかったんですが)
1バイトでも小さく、1クロックでも早くってのが当たり前でした、今のように1クロックで演算を終了出来る命令ってNOP(何もしない命令)位でしたからね。(実際には1クロックでは終わらないんですが)
ループなんかして計算すると、その1クロックってずいぶん結果が出るまでの時間に違いがありました。

最近は気をつけているんで、こんな書き方はしないんですが、昔のソースなんか見ると幾つか残ってたりします。

簡単な例ですが、変数bを2で割って変数aに格納する場合なんですが、通常なら
a = b / 2 ;
となるんですが、そこを
a = b >> 1 ;
って書くんです。
昔のCPUだと整数の割り算でもかなりのクロック数を費やします(8Bit時代には除算命令自体が無いものもあったんで、さらに演算時間は増えます)
それをシフト命令で高速化してしまおうってのが一般的でした。

これは簡単な例なんですが、こいうった高速化テクニックって様々なものがありました。
その殆どが、高速化と引き換えに、ソースの読みにくさに繋がっていったように思います。

例えば、40個の箱の12番目から数えて、bの変数の倍の場所からさらに6個後ろの箱の番号を求めなさい、といった計算をするとします。(普通はこんなことはしないですが、あくまで例です)
すると、書いてある通りだと
a = 12 + b * 2 + 6 ;
になるんですが
a = b << 1 + 18 ;
って書くんです、そうすると上の文章が無くなって、この計算式だけ見ると、18って何じゃ?ってことになります。

今は、コンパイラーが勝手にこういったことを暗黙的にやってくれたり、乗算や除算が早くなったりしていますので、判りやすく書けるようになりました。

なんだか、おじいちゃんが孫に「昔はな~」って言ってるみたいです。( -o-)=3

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